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島津家カードリスト - 名無しさん 2013-11-10 01 22 21 すまん、統率力は織田信長のです。 - 名無しさん 2013-09-21 17 49 14 ガンとばし、統率力10で相手武力-8(元武力10から武力2)を確認。(相手は三段撃ちのSR織田信長) - 名無しさん 2013-09-21 17 47 49 SS宗茂で信親の逆計しても撤退しませんでした。告知なし修正か? - 名無しさん 2013-09-17 23 39 38 えっ - 名無しさん 2013-09-18 00 00 50 逆計の仕様が、相手効果発動→逆計発動だからじゃね - 名無しさん 2013-09-18 00 02 05 それなら信親は統率0なんだから即撤退のはずだろ、満月を逆計して妨害効果が通ったって話もあるし、計略発動から効果反映までには一瞬の時差があって、逆計はタイミングで言えばその時差の部分で処理されてるんじゃないかな - 名無しさん 2013-09-19 12 01 16 前ver(2.11)の話になるが、満月を逆計された時、彦鶴姫に妨害効果はかからなかったぞ。逆計の仕様は本当によく分からんな… - 名無しさん 2013-09-19 14 18 20 前々verで混沌の箱の中にいる家宝で兵力120%の景勝の義のもとに対して鮪喰したら一撃撤退したよ - 名無しさん 2013-09-20 02 49 48 計略発動後だと、統率9+5(義のもと)に-7(混沌)だから統率7の120%撤退したことになるな。逆計の計算が計略使う前の統率扱いになるなら景勝の統率2だから一発は有りうる - 名無しさん 2013-09-20 10 18 52 信親の統率低下の判定が無い状態で逆計が確定したということではないでしょうか(戦兵信親(統率9)が計略(この時は低下してない)→逆計ダメージ→計略効果が現れ統率低下) - 名無しさん 2013-09-19 14 28 55 ちなみに前バージョンは撤退していました - 名無しさん 2013-09-19 23 18 14 石田三成大絢爛で兵力80%回復を確認 - 名無しさん 2013-09-17 02 15 50 嘘つくな。今さっき6割確認した。三成と蜂須賀の兵力ミリ状態で確認したから間違いない。 - 名無しさん 2013-09-24 22 04 37 ちなみに大絢爛な - 名無しさん 2013-09-24 22 05 25 地味に万川集海強化だよねw 0.55倍 - 名無しさん 2013-09-16 02 33 18 確かに。0.55のままで城+城+はいいかも。効果時間短めだけど - 名無しさん 2013-09-17 04 08 04 島津貴久、20カウントです。 - 名無しさん 2013-09-14 20 26 20 石母田の超突貫52.6%になってますが自分は61.1%でした。 - 名無しさん 2013-09-14 15 06 48 家宝の攻+とか装備してないか、その数値 - 名無しさん 2013-09-16 12 15 17 攻城UP装備などはついていません。 - 名無しさん 2013-09-17 02 45 48 石母田が攻城前に大筒で城ダメを取っていた可能性が微レ存。ちょうど誤差が大筒ダメージとほぼ同じだし - 名無しさん 2013-09-17 08 27 46 大筒ダメ考慮していませんでした。その可能性が高いかもしれません。ありがとうございます - 名無しさん 2013-09-17 17 01 26 上のコメントの者です。他の試合で石母田の超突貫57%確認しました - 名無しさん 2013-09-17 17 06 43 さらさら約8C - 名無しさん 2013-09-14 12 00 50 SR磯野、武力3確殺、同武力に5割確認しました - 名無しさん 2013-09-14 01 46 40 武力3確殺は前から。いちおう - 名無しさん 2013-09-15 01 53 32 力萎えの祟は6.9cって相手統率依存ないの? - 名無しさん 2013-09-13 23 50 53 SR忠勝にかけたら7.5cでしたよ~ - 名無しさん 2013-09-14 00 12 50 初心の章で統率2の相手に掛けたのを記載し忘れていました、申し訳ございません - 名無しさん 2013-09-14 01 01 36 失礼、忠勝にかけて6.5cの誤りでした。 - 名無しさん 2013-09-14 01 14 14 名人の采配【日輪3】5.5c、池田【日輪の構え】5.5c、慶誾尼【妖狐の熱情】7.5cを確認。 - 名無しさん 2013-09-13 21 26 19 鬼若子(戦兵時)6,3c、範囲は横にカードが3枚ずつ入る(2.5枚分の長さ) - 名無しさん 2013-09-13 20 54 38 超突貫7c、城門奥刺しで52.6% 力萎えの祟り7cを確認。また力萎えの漸退はカード0.5枚分くらい拡大? - 名無しさん 2013-09-13 20 09 25 後方陣10c、烈火の采配14c、力萎えの陣立29c、鍾馗の共振6cを確認 - 名無しさん 2013-09-13 20 07 29 精鋭の井伊直虎の34Cで合ってるよ動画で見たらその位だったから - 名無しさん 2013-09-13 18 49 42 U福留の戦兵陣はカード縦幅一枚分しかないです - 名無しさん 2013-09-13 17 44 03 福留見ましたが、1と1/3枚分の縦幅でしたね。 - 名無しさん 2013-09-13 21 02 43 井伊直虎 34Cくらいでした。 - 名無しさん 2013-09-13 17 40 51 『くらい』は止めよう。調べたならもっと自信持てよ - 名無しさん 2013-09-13 17 47 38 森長可 武力+2→+3/速度上昇は黒田日輪2並 - 名無しさん 2013-09-13 11 55 50 今張良/【日輪0~2】6.5c、【日輪3】7c。今回公式に上がってなかったけど、念のため。 - 名無しさん 2013-09-13 11 52 50 公式に載ってないなら書くな - 名無しさん 2013-09-13 12 07 10 公式に載って無くても変わってることもあるから書け - 名無しさん 2013-09-13 12 48 44 公式は秀吉の統率依存も隠してたから書くのは有りでしょ。 - 名無しさん 2013-09-13 12 52 53 横隊の陣 上下にカード半枚ずつ拡大、兵力減少4割に。 - 名無しさん 2013-09-13 09 17 21 鎧袖一触 素で武力3、大般若+で武力9を確殺 - 名無しさん 2013-09-13 09 12 41 虎口ダメ 通常1.6 騎馬1.2 - 名無しさん 2013-09-13 03 17 43 司馬法は効果時間短縮では? - 名無しさん 2013-09-13 02 07 36 天下人元が6.5だったのにどういうことだよ - 名無しさん 2013-09-13 01 11 26 軍法戦術の妙、回転できず - 名無しさん 2013-09-12 20 40 56 動画見たらできるぞ 多分2.11だな - 名無しさん 2013-09-12 23 35 22 いや出来るから。多分そのゲーセンまだVer.upしてないんじゃない?今日俺が言ったゲーセンもまだVer.upされてなかった - 名無しさん 2013-09-12 23 35 37 百万一心は統率上昇+3→+4 範囲はカード一枚分ぐらい広くなった - 名無しさん 2013-09-12 16 45 07 天下人の日輪5は+9 - 名無しさん 2013-09-12 16 04 29 孫子が0.65だったよ… - 名無しさん 2013-09-12 15 55 28 前からだよ - 名無しさん 2013-09-12 16 04 56 SS江 士気4パクって士気+0.5 R浅井政元 兵力3割回復 6~6.5c(いずれも阿久姫済み - 名無しさん 2013-09-12 12 52 12 公式合わせなら司馬法以外→ですね - 名無しさん 2013-09-12 11 51 51 公式発表分を載せました。矢印の向きはいつも通り公式に倣いました。上昇値やカウントなどの情報提供のご協力をお願いします。 - 名無しさん 2013-09-12 11 24 20 公式発表があるまで確定情報として書けないので情報コメント不要
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武将名 きっかわひろいえ 達眼の士 SR吉川広家 吉川元春の三男。父と兄・元長が死去したため、14万石の所領を継ぐ。東軍が勝利することを予期していた。関が原の戦いでは、はじめ西軍として布陣するものの、徳川家康と内通しており、毛利秀元らの出陣を妨げて、東軍勝利に大きく貢献した。「毛利家に阿呆はいらん、 黙って俺の指示に従ってろ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 軍備 計略 不動の障壁(ふどうのしょうへき) 自身を除く敵と味方の移動速度を下げる。さらに対象となる味方の数が多いほど自身の武力と槍の長さが上がり、敵の数が多いほど自身の兵力が回復する。 必要士気6 Illustration 西野幸治 計略効果 強化 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 6 +(5+味方部隊数)最大+10、自身のみで+4 - - +(15+敵部隊数×10)%敵部隊なしで+10% 8.5c(統率依存0.2c) 槍長さ+(2+味方部隊数)最大+7、自身のみで+1 妨害 対象 速度 効果時間 味方 0.6倍 8.5c(統率依存0.2c) 敵 0.6倍 基礎時間5.0c(統率依存0.2c) 範囲は回転可能な自身後方中心円。 (以上3.00B) (最終修正3.10B) 解説 2.5コスト槍足軽。文武両道で軍備持ちだがスペック的には平凡。 毛利では珍しい重めの単体超絶計略を持つ。 "不動の障壁"は範囲内の敵味方の移動速度を下げ、敵の数に応じて兵力回復、味方の数に応じて強化の度合いが決まる。 敵は多く入れるほどいいが、味方は速度を下げてしまうデメリットがある形。とはいえ武力アップにかかってくるので基本的に味方も多めに入れる必要がある。 敵味方の大半を入れられれば武力18前後の超絶長槍で足が遅くなった敵を溶かせる。 速度低下と強化が合体した目新しい超絶強化計略。 味方は速度低下してもよい兵種、すなわち遠距離兵種ならシナジーが取れる。 毛利といえば弓足軽になるが鈍足になった敵を撃ちぬける鉄砲隊との相性も良いので、混色デッキも考え得るだろう。 毛利単で組むなら弓を襲う敵への防波堤のような位置取りで動けば活躍できる。 味方を多めに入れないと敵の全体強化に押し負けるので注意。 兵力回復効果のおかげで、単体刀家宝などを絡めるなら槍撃は生かさず敵中で乱戦で溶かしていくプレイングもあり。 備考 二枚目、成長した広家。ある意味見せ場と言える関ヶ原でのSR登場。 毛利を守った忠義者である事は間違いないのだが、減封につながった事もあり人によって評価の分かれる人物。 3.00B 味方部隊数による武力上昇値増加(+[4+他部隊数]→+[5+他部隊数]) 3.10B 兵力回復量減少 2016/3/12-2016/4/11に行われた「戦国大戦スペシャルグッズ プレゼントキャンペーン 第7弾」で、SSRデザイン特製カードが配布された。 ゲーム内では通常版と同一のカードとして扱われるが、カードイラストと武将説明・台詞欄のテキストが異なる。 + SSR版テキスト 戦国学園、最強の男といわれる。「拳を交え ずに勝つ」がポリシーであり、喧嘩が始まる 前に勝利を決定させる策を考えることに余念 がない。父の元春は、喧嘩400戦無敗の最 強の男であったとされるが、あえて本人は異 なる形で、不良界の頂点を目指している。 「拳を交える前に、ケリをつける…… それが最強ってもんだろ?」 絆 宰相殿の空弁当 台詞 \ 台詞 開幕 毛利家に阿呆はいらん、黙って俺の指示に従ってろ 計略 悪いな、敵も味方もお呼びじゃあない! タッチアクション - 撤退 勝手な真似を 復活 戦況はどうだ 伏兵 - 虎口攻め フン……ここらで様子を見てみるか └成功 これは役に立たん城だな 攻城 目障りな城はさっさと落とせ 落城 毛利の教えは守り抜いた……後は頼むぜ 熟練度上昇 笑いたければ笑うがいい
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Ver1.11D情報←前 次→Ver1.20B情報 ロケテスト実施日:2012年1月18日~2012年1月25日 稼動日:2012年2月23日 公式による変更点告知:http //eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog12.html 2012/01/26 週刊ファミ通 2/9号 2012/01/28 戦国大戦界 生祭!!第三陣! 2012/01/30 月刊アルカディア 3月号 2012/01/31 カードゲーマー vol.2 2012/02/01 ハイパーホビー 3月号 2012/02/16 週刊ファミ通 3/1号 2012/02/17 AOU 2012 アミューズメント・エキスポ 2012/02/17 GAME Watch 記事 2012/02/18 戦国大戦界 開発虎口攻め 2012/02/21 『戦国大戦』Ver.1.2 運営POP 2012/02/28 月刊アルカディア 4月号 ロケテスト実施店舗:クラブセガ秋葉原新館、クラブセガ新宿西口、池袋GIGO システム面階級・位 戦闘関連 演出面 バグ、その他不明な点など 追加カード 排出停止カード 追加家宝 カード表記変更スペック変更 計略変更 カードイラスト変更 計略修正(下記計略は効果時間延長と書いてある計略以外は効果時間短縮) 家宝修正 システム面 サブタイトルが「15XX 五畿七道の雄」へ変更。五畿七道(ごきしちどう)とは、都周辺の畿内五国(*1)と、都から地方への街道(*2)沿いの地域に分けた行政区画。つまり五畿七道の雄とは、全国各地の猛者という意味 新規カード152枚追加。 新勢力「毛利家」・「北条家」・「島津家」追加武家カラーはそれぞれ、緑色・五色(黄・青・赤・白・黒)・水色ちなみに北条家の兵種表記の色は黄色である カードイラストの勢力ごとの特徴としては、毛利家は「眼鏡」、北条家は「五色の色」、島津家は「露出が多い」。 他家に「大友家」・「尼子家」・「龍造寺家」など多くの武家が追加され、上記三家はカード右上の家門が、その武家の家紋で表示される。(それ以外の武家は変更なし) 大戦国・店内対戦・戦友対戦のコンティニュー時にデッキを変更できるように変更。 「家宝合成」の追加。同一ランクの家宝を6つお供えすることで合成が始まり、ランクアップした家宝が入手出来る。ただし、何が出来るかはランダム。木枠家宝6個→銀枠家宝1個銀枠家宝6個→金枠家宝1個 奉納できる宝物は同一のランクごとにストックする形なので混成はしない。(木、銀、金家宝用と奉納する台が3つある) 家宝改造時に誤って改造してしまうのを防止する保護機能追加(黄色ボタンでロックできる) 家宝を売却した時に得られる大判数上昇(銀:3枚→8枚、金:6枚→16枚) プラチナ家宝 (金枠家宝の上位版) を追加。枠は白で角に金の金具が付いて、家宝の背景がうっすらと虹色に輝くようになる。 家宝の名前の右上に『+』が付く。 (例:鬼丸国綱+) 改造前の段階ですでに元の家宝より強化されている。 (例:「鬼丸国綱+」 は効果時間の表記が (短時間+) となっている。) 「家宝合成」によって手に入る。 それ以外の入手法は不明。「家宝合成」では金枠家宝6個を奉納する事により1個手に入れる事が出来る。売却時は大判32枚 家宝合成は戦場家宝所持数が15個を超えると発生し、家宝を選んでから「家宝を売却・家宝を奉納・宝物庫に送る」の選択肢から選ぶ。そのあとに家宝改造になる。 群雄伝追加北条伝、毛利伝、島津伝の追加 新カード追加に伴い、排出カードピローが水色に 階級・位 新ランキング「天下百将争奪戦」開幕。月間の全国石高ランキングによって特殊称号が貰える。獲得できる称号は「天下総大将」「天下十将」「天下百将」。 昇格/降格までの勝敗数変更(正5C・・・昇格:2勝/降格:なし、正三C・・・昇格:3勝/降格:7敗、正三B・・・昇格:4勝/降格:6敗) 戦闘関連 全兵種が一定の速度を超えると迎撃されるように変更(詳細は該当ページで) 全兵種の移動速度上昇 槍足軽・弓足軽の最大兵力変更(130→120) 騎馬隊の突撃距離短縮 突撃時突撃した騎馬隊にも接触ダメが入るように 鉄砲隊の攻撃のノックバック距離が短縮された。攻撃される武将が前進している場合、鉄砲隊一部隊のノックバックを受けても元の位置に残り続けるように 鉄砲発射中に接触すると統率差無関係に弾き飛ばされていたのが、通常通りの統率差に応じた乱戦が発生するように 乱戦ダメージ増加 大筒ダメージ増加(10%→15%)、発射までのカウント延長(25秒→30秒) 虎口ゲージの上昇システムが変更。「城ダメージを受けるたびに虎口ゲージが上昇」→「どちらかが劣勢なほど虎口ゲージの自然上昇速度が上昇」 相手より城ゲージが少ないほど虎口ゲージの自然上昇速度が上昇 残り時間が少ないほど虎口ゲージの自然上昇速度が上昇 開発虎口攻めによると「基本的に劣勢側の虎口は開かなくなった」とのこと 劣勢になってもゲージ加速が比較的緩やかなため、集中的に攻城を受けた場合は前Verまでと異なりすぐには虎口が開かない 撤退武将の復活カウント減少(33秒→30秒) 城内回復速度増加 新特技「焙烙」「盾槍」「車撃」追加 焙烙 (ほうろく):[ 焙 ]部隊前方、弓射程の半分程度に黄色の範囲円表示。タッチアクションを行うと範囲円の中心に焙烙玉を投げる。弾数は1発。爆弾のようなマークで残弾が表示され、撃ち切ると黄色いゲージでリロードが始まる。焙烙玉は手榴弾のSEとともに1.5秒程度飛び、着弾。範囲内の部隊は統率差によるダメージを受け若干吹き飛ばされる。円の中心に近いほどダメージが大きくなる。既にタッチアクションを持つ兵種には付かない。味方には当たらない。 盾槍 (たてやり):北条家専用特技。[ 盾 ]鉄砲の射撃ダメージとノックバック効果を軽減する盾を装備する。槍の根元に幅一部隊分の竹束を装備しており、竹束に当たった射撃に対して軽減効果発揮。乱戦すると消える。(参考:武力13鉄砲で兵力家宝つき武力8を攻撃すると、通常14Hitで撤退するが、盾槍持ちは20Hitしても30~40%残る。少なくとも1発あたりのダメージ-4) 車撃 (くるまうち):島津家専用特技。[ 車 ]鉄砲隊が射撃しながら移動できるようになる。射撃範囲はロックした部隊のいた「位置」を中心に射撃する自分が動く分には問題ないが、相手が動いても追尾することは無い。 特技「制圧」が重複するようになり、その重複率は大筒エリアにいる制圧持ち武将のコスト合計に依存する。0.5コスト刻みで変化。 特技「忍」効果上方修正。効果解除範囲:敵陣大筒を過ぎたあたりから→敵陣攻城エリア手前。 誘導など進行方向固定計略の壁面(含城)における反射が無くなる(チャージ突撃は旧来のまま。猛進の陣は敵城では跳ね返らないように) 戦場家宝数増加(10個→15個) 宝物庫数増加(大戦NETの会員コースによって所持数が異なる:シルバーコース40個、ゴールドコース60個) ステージ追加(九州。群雄伝専用でタッチアクションが使えない沼地あり) 演出面 オープニングムービー変更。「時代は」「戦国」の文字が「舞台は」「東西へ」に変更。 各パートが北条氏康(CV 小野大輔)、毛利元就(CV 中村悠一)、島津義弘(CV 杉田智和)、立花誾千代(CV 田村ゆかり)に変更。北条氏康は攻城場面→勝利演出、「北条の王国を築かん!」毛利元就は虎口攻め場面→采配演出、「我が毛利の道を示そう!」島津義弘は超絶強化(もしくは鬼)演出、「これが島津の大将の剣よ!」立花誾千代は溜めてから刀を振るう(新モーション)「雷神よ、今こそ我が力となれ!」 一部ポリゴンの変更(C山崎吉家の髪型がイラストに近く。SR羽柴秀吉の身長がより子供に近くなった) 計略演出の追加・変更妨害陣形の演出変更。打ち上げられて大凧にのった兵士が楔が付いた鎖を敵兵がいる地面に投げて陣を作成する。(暗黒魔境、混沌の匣、信玄の炯眼、蝮の毒牙など) 神鳴りの演出追加。頭上で剣を抜き、抜いた剣をかざし、剣を振って雷を正面に走らせる。(立花誾千代、立花道雪、R絶姫) 勝利演出の追加・変更刀を横に振り、そのあと構えがアップし、締めは左手を前に出して仁王立ちをする。(SR柴田勝家、SR朝倉景健など) 大勢の兵士に囲まれ「えいえいおー」の掛け声の中心で立ち上がり腕を組む。(EX太原雪斎、SR本願寺顕如など) 点火した鉄砲を空に投げて鉄砲をキャッチしたあと、締めに発砲する(SR滝川一益、SR雑賀孫市など) 戦闘中演出の追加・変更出撃場面、計略ムービー、勝利場面で馬印が表示されるように 「開戦」時の法螺貝などSEの最後が途中カットされていたのが全部流れるように 虎口成功時の演出変更。神輿にのっている武将がそのまま乗っているように 魅力持ちの武将がデッキにいる場合、開戦直後「士気上昇」と表示されるように 激励舞踊使用時、士気ゲージが燃えるように タッチアクションを除くほとんどの台詞が流れる時にBGMのボリュームが若干小さくなるように 特技「制圧」効果中の大筒カウントダウン表示がわかりやすく 自軍鉄砲隊弾込め中の「弾込め中」の文字が削除 群雄伝選択画面の表示武将が一部変更(織田伝三章でSR織田信長(三段撃ち)が表示されるように) リプレイ動画、戦国大戦.NET作成動画の冒頭部分が短縮(対決画面が出るまでが2~3秒早くなった) 家宝合成は戦国大戦Gにも登場していた巫女「三日月」が担当 バグ、その他不明な点など 蹴鞠シュートなどの吹き飛ばし計略使用時のゲーム全体の硬直が軽減 群雄伝のエンディングのディレクター欄は「大原 徹」氏と「松永 純」氏の二名 追加カード (容量オーバーの為、該当ページに移動しました。) 上杉家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 他家 戦国数奇 排出停止カード Ver1.1x排出の戦国数奇(SS)カード(SS019~SS034)排出停止。カードリスト 追加家宝 分類 種別 名称 奥義効果 装備効果 備考 無強化 1回強化 2回強化 3回強化 単・全 効果時間 1枠 2枠 3枠 茶器 大名物 打雲大海 復活-15秒 復活-16秒 復活-17秒 復活-18秒 全体 一瞬 兵力UP ○ ○ 金枠 茶器 大名物 珠光文琳 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 全 一瞬 統率UP ○ ○ 金枠 茶器 大名物 九十九髪茄子 復活-19秒 復活-20秒 復活-21秒 復活-22秒 全 一瞬 武力UP ○ ○ 金枠 刀 神剣 雷切 武力+1/統率+2 武力+1/統率+3 武力+1/統率+4 武力+2/統率+4 単 超長時間 武力UP ○ ○ 金枠 刀 大業物 獅子王 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 単 超長時間 統率UP ○ ○ 金枠 刀 神剣 数珠丸恒次 武力+1 武力+2 武力+3 武力+4 全体 通常(5c) 武力UP ○ ○ 軍配 大名扇 森羅万象 武力+1/統率+3 武力+1/統率+4 武力+1/統率+5 武力+2/統率+5 全 通常 統率UP ○ ○ 金枠 軍配 大名扇 臥竜鳳雛 統率+4/兵力+50% 統率+5/兵力+50% 統率+6/兵力+50% 統率+7/兵力+60% 単 通常 統率UP ○ ○ 金枠 軍配 大名扇 明鏡止水 統率+3 統率+4 統率+5 統率+6 全体 通常 統率UP ○ ○ 兜 軍神兜 銀獅子兜 兵力+20% 兵力+??% 兵力+??% 兵力+??% 全 一瞬 速度UP ○ ○ 兜 ??? 獅子頭付兜 兵力+20%/武+1 兵力+25%/武+1 兵力+25/武+2 兵力+30/武+2 全 通常 兵力UP ○ ○ 馬 名馬 与那国馬 速度+100% 速度+??% 速度+??% - 単 通常 速度UP ○ ○ 銀枠 馬 大名馬 帝釈栗毛 速度+40% 速度+??% 速度+??% 速度+??% 全 通常 速度UP ○ ○ 金枠 馬 大名馬 松風 武力+2/速度+10% 武力+2/速度+20% 武力+2/速度+30% 武力+3/速度+30% 全 通常 兵力UP ○ ○ 金枠 馬 大名馬 長寿院栗毛 速度+30%/兵力+20% 速度+40%/兵力+20% 速度+50%/兵力+20% 速度+50%/兵力+3% 全 通常 速度UP ○ ○ 金枠 術書 秘伝書 甲陽軍鑑 速度0.75倍 速度0.??倍 速度0.??倍 速度0.??倍 敵全 通常 兵力UP ○ ○ 金枠 術書 秘伝書 孫子 速度0.75倍/武力-2 速度0.70倍/武力-2 速度0.70倍/武力-3 速度0.65倍/武力-3 敵全 通常(3C) 武力UP ○ ○ 金枠 術書 万川集海 速度減退?倍 速度減退?倍 速度減退?倍 速度減退0.55倍 敵全体 通常 統率UP ○ ○ カード表記変更 スペック変更 武将名 修正内容 全般 織田 【織田001】UC安藤守就 → 統率力増加(5→6)、特技「伏兵」削除 【織田003】R稲葉一鉄 ↓ 特技「防柵」削除 【織田015】UC佐久間盛政 ↑ 特技「気合」追加 【織田027】R蜂須賀小六 ↓ 特技「制圧」削除 【織田036】C村井貞勝 ↑ 統率力増加(4→5)、特技「防柵」追加 【織田049】C高山重友 → 統率力低下(7→6)、特技「伏兵」追加 武田 【武田011】R小山田信茂 ↑ 特技「防柵」追加 【武田024】C武田義信 ↑ 特技「気合」追加、計略変更(轟駆け→突貫の構え) 【武田033】UC原昌胤 → 統率力低下(8→7)、特技「伏兵」追加 【武田040】UC横田高松 → 統率力低下(5→4)、特技「気合」追加 【武田042】UC黄梅院 → 武力低下(2→1)、統率力増加(3→4) 上杉 【上杉005】C色部勝長 → 兵種変更(騎馬隊→槍足軽) 【上杉015】C加地春綱 → 武力増加(5→6)、統率力低下(3→1) 【上杉030】R直江景綱 → 計略変更(後方陣→采配) 今川 【今川002】R朝比奈泰朝 ↑ 統率力増加(3→5)、特技「気合」追加 【今川008】R井伊直盛 ↑ 統率力増加(5→7) 【今川012】SR今川義元 → 特技「制圧」削除、「攻城」追加 【今川021】UC蒲原氏徳 → 武力低下(3→2)、統率力増加(1→3)、計略変更(正兵の構え→精鋭遊撃術)、名前が浦原→蒲原に変更(訂正) 浅井朝倉 【浅井朝倉018】C高橋景業 ↓ 統率力低下(4→2) 本願寺 【本願寺005】SR雑賀孫市 ↓ 特技「制圧」削除 【本願寺006】C七里頼周 ↑ 特技「気合」追加 【本願寺010】UC下間頼旦 ↑ 武力増加(7→8)、特技「攻城」追加 【本願寺016】C鈴木重泰 ↑ 統率力増加(2→4) 【本願寺023】C本願寺教如 ↑ 特技「防柵」追加 他家 【他013】C鳥屋尾満栄 ↑ 統率力増加(4→5) 計略変更 武将名 計略名 内容 全般 【織田036】C村井貞勝 etc 弾丸補給 → 必要士気低下(4→3)、「その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。」追加(部隊数が多いほど減少。3枚まで3発、4枚から2発) 織田 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 → 必要士気低下(6→5)、武力上昇値減少(+3→+2)、射程距離短縮、範囲縮小 武田 【武田011】R小山田信茂 etc 挑発 ↓ 移動速度上昇削除、範囲調整、効果時間調整 上杉 【上杉029】R虎御前 転生舞踊 → 「その効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい。」追加 今川 浅井朝倉 【浅井朝倉002】SR浅井長政 正義の進軍 → 計略タイプが大名陣形→大名采配に変更。「浅井朝倉家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに武力が上がる。」 【浅井朝倉022】UC鳥居景近 盟約の攻陣 → 「範囲内に浅井家の味方がいると、さらに武力が上がる。」→「その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。」に変更(初期値+1、1枚増えるごとに+1) 【浅井朝倉027】C宮部継潤 盟約の援軍 → 「その効果は戦場に朝倉家の味方がいると大きい。」→「その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。」に変更(朝倉家の武将1枚で3割回復、2枚で4割回復、3枚で5割回復、4枚で6割5分回復) 本願寺 【本願寺006】C七里頼周 etc 一向一揆 ↑ 必要士気低下(4→3)、武力上昇効果追加(+2)、兵力回復調整 【本願寺016】C鈴木重泰 怒りの銃弾 ↑ 必要士気低下(5→4)、武力最大上昇値増加 【本願寺017】C超勝寺実照 超気合の構え ↑ 必要士気低下(5→3)、武力上昇値調整、計略ムービー廃止 カードイラスト変更 武将名 内容 C鳥屋尾満栄 鶏が右肩に1羽追加 計略修正(下記計略は効果時間延長と書いてある計略以外は効果時間短縮) 武将名 計略名 内容 全般 【戦国大名001】UC織田信長 etc 一斉射撃 ↓ 効果時間短縮・統率依存上昇(6.7c+統率*0.4c→3.8c+統率*0.6c) 【戦国大名002】UC武田信玄 etc 采配 → 武力上昇値増加(+3→+4)、範囲縮小、効果時間短縮(6.3c+統率*0.2c→?) 【戦国大名005】UC浅井長政 etc 円陣 → 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(7.5c+統率*0.4c→3.8c+統率*0.4c) 【織田005】C織田信勝 etc 呪縛の術 ↓ 範囲縮小 【織田006】C織田信包 etc 方陣 → 範囲縮小、武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(7.5c+統率*0.4c→3.8c+統率*0.4c) 【織田013】C坂井政尚 etc 覚悟の構え ↑ 効果時間延長・統率依存上昇(5.8c+統率*0.4c→5.8c+統率*0.6c) 【織田015】UC佐久間盛政 etc 不屈の構え → 武力上昇値増加(+3→+4)、回復量増加(+40%→+約50%)、効果時間短縮・統率依存上昇(5.8c+統率×0.4c→4.2c+統率×0.6c) 【織田020】C沢彦宗恩 etc 山津波の計 → 範囲縮小、ダメージ計算式変更 【織田021】UC土田御前 etc 力萎えの術 → 範囲調整 【織田026】UC橋本一巴 etc 貫通射撃 → 効果時間調整・統率依存上昇(5.8c+統率*0.4c→4.6c+統率*0.6c、UC橋本一巴のみ短縮)、射程距離短縮 【織田035】C溝口秀勝 etc 正兵の構え → 武力上昇値増加(+3→+4)、統率上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮・統率依存上昇(5.8c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.6c) 【織田040】UC梁田政綱 etc 前線への采配 ↓ 効果時間短縮(7.1c+統率*0.2c→4.6c+統率*0.2c) 【織田056】C原長頼 etc 多勢の構え ↓ 効果時間短縮・統率依存上昇(5.8c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.6c) 【武田003】R甘利虎泰 etc 疾風迅雷 → 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮・統率依存上昇(5.0c+統率*0.4c→3.3c+統率*0.6c) 【武田007】C大熊朝秀 etc 叛逆の狼煙 ↓ 武力上昇値減少(味方撤退で+12→+11、撤退なしで+4→+3)、効果時間短縮・統率依存上昇(5.8c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.6c) 【武田017】C里美 etc 早駆け → 効果時間調整・統率依存上昇(5.0c+統率*0.4c→4.2c+統率*0.6c、UC山浦国清のみ延長) 【武田024】C武田義信 etc 突貫の構え ↓ 攻城力減少・効果時間短縮・統率依存上昇(8.3c+統率*0.4c→5.4c+統率*0.6c) 【武田030】UC禰々 etc 力萎えの呪い ↓ 効果時間減少(基礎時間12.7c→10.4c) 【上杉033】C本庄実乃 etc 援軍 ↓ 回復量低下(60%→50%) 【今川010】C伊丹康直 etc 撹乱弓術 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2) 【今川026】UC関口氏広 etc 誘導の術 → 効果時間延長、範囲調整、城で跳ね返らない 【浅井朝倉023】R初 etc 撹乱の呪い ↓ 統率低下値減少、範囲縮小、効果時間減少(基礎時間12.5c→10.4c、統率係数2.1c→1.3c) 織田 【戦国大名004】UC羽柴秀吉 立身への采配 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(7.7c→5.6c) 【織田001】UC安藤守就 占領作戦 ↓ 最終武力上昇値低下(+14→+10)、効果時間短縮(13.3c→10.0c) 【織田002】R池田恒興 超弩級射撃 ↓ 効果時間短縮(11.3c→8.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田003】R稲葉一鉄 頑固一鉄 ↓ 効果時間短縮(8.8c→7.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(8.8c→7.9c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 ↓ 効果時間短縮(19.2c→12.9c)、範囲縮小 【織田009】UC金森長近 etc 母衣武者の構え ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間調整・統率依存上昇(13.8c+統率*0.4c→8.3c+統率*2.1c、C塙直政は短縮、他は延長) 【織田011】SR帰蝶 etc 胡蝶の毒 ↓ 毒ダメージ減少(7%→6%)、効果時間短縮(8.8c→7.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【織田012】R吉乃 遠射ち舞踊 ↓ 射程距離短縮 【織田016】R佐々成政 etc 母衣衆の采配 → 武力上昇値増加(+2→+3)、範囲縮小、効果時間短縮・統率依存上昇(9.6c+統率*0.2c→4.6c+統率*0.4c) 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↓ 効果時間短縮(11.7c→9.2c)、武力上昇値低下(+7→+6)、範囲縮小 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↓ 効果時間短縮(10.8c→7.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田019】C滝川益氏 撹乱射撃 ↓ 効果時間短縮(10.4c→7.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c)、射程距離短縮 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 ↓ 武力上昇値低下(+3→+2)、効果時間短縮(13.3c→8.8c) 【織田023】Rねね etc お尻ぺんぺん! ↓ 効果時間短縮(12.5c→8.1c)、統率上昇値低下(+10→+8)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田028】UC林秀貞 気まぐれな命令 → 統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田033】SR前田利家 又左無双槍 ↓ 効果時間短縮(6.7c→6.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田034】SRまつ 賢妻の手直し ↓ 効果時間短縮(10.4c→7.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↓ 武力上昇値低下(+10→+9)、効果時間短縮(5.0c→4.4c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田039】R森可成 攻めの三左 ↓ 槍撃ダメージボーナス減少(+10→+8)、効果時間短縮(6.7c→5.8c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田040】UC梁田政綱 前線への采配 ↓ 範囲縮小 【織田042】SR明智光秀 無間射撃 ↑ 効果時間短縮(15.8c→15.0c)、毒ダメージ軽減(打ち続けで4c撤退→兵力減少-9%/0.4c) 【織田043】UC荒木村重 道糞の茶 → 兵力回復量減少(+100%→+80%) 【織田044】SR織田信忠 布武継承 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.4c→7.5c) 【織田045】SR織田信長 三段撃ち ↓ 武力上昇値低下(+4→+3)、弾数回復速度低下(弾数0から4秒→発射し始めてから4秒(弾数0から都合約5.2秒))、効果時間短縮(11.3c→9.2c) 【織田046】R蒲生氏郷 陣頭攻撃 ↓ 効果時間短縮(15.4c→12.5c) 【織田047】UC榊原康政 姉川の奇襲 ↓ 計略発動時の武力上昇値低下(+1→+0)、効果時間短縮(15.8c→11.7c) 【織田048】R島左近 奇襲 ↓ 計略発動時の武力上昇値低下(+1→+0)、効果時間短縮(15.6c→12.5c)、統率依存低下(1.0c→0.8c) 【織田052】SR竹中半兵衛etc 今孔明の軍法 ↓ 効果時間短縮1部隊:8.3c+統率*0.8c→6.3c+統率*0.8c)2部隊:(7.9c+統率*0.2c→6.3c+統率*0.2c)3部隊:(7.9c+統率*0.4c→6.3c+統率*0.4c) 【織田053】UC千代 内助の功 ↓ 速度上昇値低下、効果時間短縮(11.3c→7.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【織田057】UC冬姫 陣頭援護 ↓ 効果時間短縮(9.2c→8.3c) 【織田058】R細川藤孝 有識故実 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.8c→7.5c) 【織田059】R本多忠勝 無謀なる武 → 統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【織田060】SR前田慶次 大ふへん者 ↓ 味方撤退時の武力上昇値減少(+2→+1)、効果時間短縮(14.2c→11.7c)、敵撤退時の槍の長さ上昇値減少 【織田061】R森長可 人間無骨 → チャージ時間の延長、最大チャージ時の弾き距離の短縮、効果時間短縮(8.3c→6.7c)、赤チャージの槍撃ボーナス減少(+30→+25)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【SS001】SS織田信長 火事場のクソ力 → 効果時間短縮(8.3c→7.5c)、武力上昇条件緩和(残り約50%で+12→+20)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【SS002】SS木下藤吉郎 一本釣り ↓ 速度上昇効果減少、範囲変更(手前寄りに)、効果時間短縮 【SS003】SS滝川一益 貫通一斉射撃 ↓ 効果時間短縮(10.8c→8.8c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↓ 効果時間短縮(11.3c→9.2c)、回復速度低下(1.2秒→1.5秒)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【SS020】SS千鳥 忍法影走り ↓ 効果時間短縮(7.9c→6.5c)、武力上昇値減少(+7→+6)、統率依存上昇(0.4c→0.6c)、強化時の効果時間が統率依存に(6.3c固定→5.8c+統率*0.6c、但し秒単位で小数点以下切り捨て) 武田 【武田001】SR秋山信友 武田の猛牛 ↓ 効果時間短縮(12.5c→10.4c) 【武田002】UC穴山梅雪 零距離射撃 ↑ 武力上昇(+10→+12)、射程距離延長(短縮距離減少)、効果時間延長(8.8c→9.4c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田008】UC小畠虎盛 etc 火牛の計 → 範囲調整、ダメージ計算式変更 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↓ 効果時間短縮(7.1c→4.2c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c)、速度低下値減少、範囲縮小、範囲調整 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 → 範囲縮小、速度上昇値低下(槍足軽が刺さらない)、効果時間延長(6.3c→6.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田018】SR真田幸隆 百火繚乱 → 範囲調整、ダメージ計算式変更 【武田020】R諏訪姫 傾城舞踊 ↓ 攻城時間延長(3.3c→3.5c) 【武田021】SR武田信玄 風林火山 ↓ 速度上昇値減少(騎馬隊の突撃準備オーラ中は迎撃されない)、効果時間短縮(7.3c→6.7c)、統率依存上昇(0.2c→0.4c) 【武田026】UC土屋昌次 悍馬一閃 ↓ 効果時間短縮(12.5c→11.7c) 【武田028】R内藤昌豊 火門の陣 ↓ 範囲縮小、範囲調整、効果時間短縮(8.8c→6.9c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田029】UC禰津神平 忍法大長槍 ↓ 効果時間短縮(6.3c→5.6c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田031】SR馬場信春 不死身の鬼美濃 ↓ 効果時間短縮(8.8c→7.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田032】R原虎胤 不屈の夜叉美濃 ↓ 武力上昇値減少(+7→+6)、効果時間短縮(8.8c→6.9c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↑ 槍撃ダメージボーナス上昇(+1→+2)、効果時間短縮(7.5c→6.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田035】SR望月千代女 忍法お色気 ↓ 効果時間短縮(7.1c→4.6c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 → 突撃ダメージボーナス上昇(+15→+18-20?、要検証)、効果時間短縮(6.3c→6.0c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 ↓ 範囲調整、武力低下値減少(-8→-7) 【武田040】UC横田高松 水手断ち → 範囲調整、効果時間短縮(12.1c→10.0c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【武田044】UC三枝守友 血の渇き → 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(26.3c→18.8c)、統率依存上昇(0.4c→2.1c)、突撃時回復量増加(20%→25%) 【武田045】SR真田昌幸 信玄の炯眼 ↓ 範囲横幅縮小 【武田046】SR武田勝頼 猛進の陣 ↓ 武力上昇値低下(+8→+7)、範囲縮小、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【武田047】SR武田信玄 瀬田に旗を → 武力上昇値減少(+5→+4)、統率上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(8.3c→7.5c) 【武田048】R馬場信春 泰山の陣 ↓ 範囲縦幅縮小 【武田049】R山県昌景 赤備えの采配 → 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(9.8c→7.3c) 【SS005】SS武田信玄 斗怒露駆け → 統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【SS022】SS秋山信友 破裏拳魅鬼砂 → 統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【SS023】SS松姫 届かぬ思い ↓ 武力上昇値低下(+7→+6)、速度上昇値増加、効果時間短縮(7.5c→5.8c)、統率依存上昇(0.2c→0.6c) 【EX002】EX真田幸村 熱血大車輪 ↓ 武力上昇値減少(+6→+5)、効果時間短縮(8.3c→7.1c)、統率依存上昇(0.2c→0.6c) 上杉 【上杉001】SR甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮(7.1c→6.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉002】R綾姫 etc 慈愛の陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(13.3c+統率*1.3c→8.3c+統率*1.3c) 【上杉004】UC伊勢姫 悲恋の結末 ↓ 統率上昇値減少(+10→+8)、効果時間延長(6.7c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉007】SR上杉謙信 etc 毘天の化身 ↓ 武力上昇値減少(+18→+16)、効果時間短縮(3.5c→3.1c) 【上杉008】R上杉憲政 関東管領職譲渡 ↓ 武力上昇値減少(+30→+24)、効果時間短縮(10.0c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉009】SR宇佐美定満 散華の陣 ↓ 武力上昇値減少(+9→+8)、自身の武力減少量増加(-5→-6)、範囲微縮小、効果時間短縮(9.2c→7.9c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉011】R小笠原長時 小笠原流礼法陣 ↓ 武力上昇値減少(+8→+7)、範囲縮小、効果時間短縮(8.3c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【上杉012】R小国頼久 後方陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(9.6c→7.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉013】SR鬼小島弥太郎 鬼に金棒 ↓ 効果時間短縮(9.2c→6.0c)、追加効果発生条件変更(敵武力13以上→敵武力14以上)、追加武力上昇値減少(+10→+8)、範囲縮小、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉014】R柿崎景家 漆黒の暴威 ↓ 効果時間短縮(12.5c→9.4c)、計略発動時の武力上昇値低下(+1→+0)、武力上昇速度短縮 【上杉016】SR加藤段蔵 忍法闇駆け ↑ 効果時間延長(2.9c→3.8c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↓ 射程距離短縮、効果時間短縮(8.3c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉022】C新発田長敦 荷車駆け ↑ 効果時間延長(7.9c→8.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉028】UC天室光育 浄化の術 ↓ 範囲縮小 【上杉027】UC竹俣慶綱 無具の鉄拳 ↑ 武力上昇値増加(+9→+10)、統率低下値増加(-4→-5)、効果時間延長(7.9c→8.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉031】SR長尾政景 宿業の陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(9.2c→7.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉034】R本庄繁長 叛逆の銃弾 → 統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉036】C安田長秀 決死の覚悟 ↑ 速度上昇値低下(非迎撃速度)、効果時間延長(7.1c→7.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉039】C吉江景資 鉄壁の守護 → 統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉040】R上杉景勝 義侠心の目覚め ↓ 効果時間短縮(7.5c→6.9c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉041】R上杉景虎 華麗なる采配 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(6.3c→5.8c) 【上杉043】UC上条政繁 三方向射撃 ↓ 効果時間短縮(12.9c→9.0c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【上杉044】SR華姫 一心同体 ↓ 武力上昇値減少(+10→+8)、効果時間短縮(6.7c→5.8c)、統率依存上昇(0.2c→0.6c) 【上杉045】R樋口兼続 etc 愛と義と ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.2c→8.5c) 【SS024】BSS上杉景虎 幽玄なる気 ↓ 複数掛けの統率低下値減少(-10→-7)・速度低下値減少、範囲調整 【SS026】BSS上杉謙信 車懸りの陣 ↓ 武力上昇値減少(+8→+7)、範囲縮小、効果時間短縮(13.8c→10.4c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【EX004】EX上杉謙信 龍、天を穿つ → 統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【EX009】EX華姫 挺身の術 ↓ 復活時の兵力減少(100%→80%)、効果時間短縮(5.8c→5.6c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 今川 【今川001】UC朝比奈信置 etc 精鋭戦術 ↓ 効果時間短縮・統率依存減少(6.3c+統率*4.2c→12.5c+統率*2.1c) 【今川002】R朝比奈泰朝 精鋭突撃術 → 統率依存減少(6.3c→2.1c) 【今川003】R朝比奈泰能 精鋭武闘術 ↓ 効果時間短縮(37.5c→35.4c)、統率依存減少(6.3c→4.2c) 【今川007】SR井伊直虎 不屈の采配 ↓ 効果時間短縮(8.1c→6.9c) 【今川008】R井伊直盛 精鋭槍撃術 ↓ 効果時間短縮(29.6c→27.1c)、統率依存減少(5.4c→2.1c) 【今川009】C飯尾連竜 弱体弓術 ↓ 効果時間短縮(9.6c→8.1c)、統率依存増加(0.4c→0.6c) 【今川010】C伊丹康直 撹乱弓術 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間短縮(12.5c→7.7c)、統率依存増加(0.4c→0.6c) 【今川011】R今川氏真 蹴鞠シュート ↓ 範囲縮小、はじき距離短縮 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 → 武力上昇値減少(+11→+10)、効果時間短縮(6.9c→6.0c)、兵力減少値低下(80%→?%) 【今川013】C鵜殿長照 etc 精鋭への援軍 ↓ 範囲縮小、最大回復量減少(60%→?) 【今川014】UC鵜殿氏長 精鋭痺矢術 ↓ 効果時間短縮(25.8c→20.8c)、統率依存減少(5.8c→2.1c) 【今川016】C岡部正綱 etc 精鋭遊撃術 ↓ 効果時間短縮・統率依存減少(2.5c+統率*5.4c→16.7c+統率*2.1c) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↓ 効果時間短縮(31.7c→25.0c)、統率依存減少(5.0c→2.1c) 【今川019】Rお田鶴の方 三色八重散桜 ↑ 効果時間延長(8.3c→8.8c)、統率依存増加(0.4c→0.6c) 【今川022】R酒井忠次 精鋭射撃術 ↓ 効果時間短縮(25.8c→22.9c)、統率依存減少(5.8c→2.1c) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↓ 効果時間短縮(85.4c→58.3c)、範囲縮小 【今川027】SR瀬名 消失の呪い ↓ 範囲縮小 【今川028】SR太原雪斎 etc 全知の領域 ↓ 武力低下値減少(-4→-3)、効果時間短縮(28.3c+統率*4.2c→12.5c+統率*4.2c)、範囲縮小 【今川031】UC富士信忠 富士の山影 ↓ 効果時間短縮(21.7c→15.4c) 【今川032】UC松井宗信 死闘の構え → 効果時間短縮(6.7c→5.8c)、統率依存増加(0.2c→0.6c)、兵力減少値低下(80%→?%) 【今川033】UC松下之綱 猿回しの術 → 効果時間延長、城で跳ね返らない 【今川034】SR松平元康 忍従の陣 → 武力上昇速度上昇(2.1c毎に+1→1.7c毎に+1)、効果時間短縮(18.3c→14.2c)、計略開始時の武力上昇値低下(+1→+0)、範囲縮小(1辺がカード4枚分の正方形) 【SS007】SS今川義元 果てなき遊び場 ↓ 効果時間短縮(8.8c→7.5c) 【SS008】SS太原雪斎 喝ッ! ↓ 範囲縮小 【SS029】SS今川義元 大勢力の爆進陣 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.7c)、統率依存増加(0.4c→0.6c)、範囲横幅縮小 【SS030】SS寿桂尼 舞台・紅天女 ↓ 効果時間短縮(58.3c→45.8c)、範囲縮小 浅井朝倉 【浅井朝倉001】UC赤尾清綱 流転の采配 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(8.3c→7.1c) 【浅井朝倉002】SR浅井長政 正義の進軍 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.8c→7.7c)、統率依存低下(0.4c→0.2c) 【浅井朝倉003】UC浅井久政 封印の罠 ↓ 効果時間短縮(17.9c→16.7c) 【浅井朝倉004】UC朝倉景鏡 etc 火遁の罠 ↓ 範囲縮小 【浅井朝倉005】SR朝倉景健 暗黒魔境 ↓ 範囲縮小(直径:戦場横幅1/2の正方形)、効果時間短縮(約67c→50.0c) 【浅井朝倉006】C朝倉景紀 盟約の構え ↓ 武力上昇値減少(浅井家の人数+4→浅井家の人数+3)、効果時間短縮(6.7c→5.8c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【浅井朝倉007】SR朝倉義景 一乗谷の栄華 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.0c→8.3c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【浅井朝倉008】UC雨森弥兵衛 盟約の円陣 ↓ 範囲調整効果、時間短縮(11.7c→7.1c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【浅井朝倉009】UC磯野員昌 十一段崩し ↓ 武力・統率力の減少間隔の短縮(1.0c→0.8c、武力が先に減少→同時)、効果時間短縮(24.2c→16.7c)、統率依存低下(2.5c→2.1c) 【浅井朝倉010】R遠藤直経 縮地法 ↓ 武力上昇値低下(+7→+6)、移動準備時の効果時間短縮(10.0c→8.5c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c)、強化時の効果時間が統率依存に(8.3c固定→5.4c+統率×0.6c、但し秒単位で小数点以下切り捨て) 【浅井朝倉011】SRお市の方 etc 流転の命運 ↓ 計略打ち消し時武力上昇値減少(+8→+6)、効果時間短縮・統率依存上昇(7.5c+統率×0.4c→5.0c+統率×0.6c) 【浅井朝倉012】UC海北綱親 勇猛果敢 ↓ 効果時間短縮(10.0c→7.5c) 【浅井朝倉013】C印牧能信 残兵譲渡 ↑ 兵力回復量増加(自身兵力*1→自身兵力*1.5) 【浅井朝倉015】SR江 etc 岩石落とし → ダメージ調整 【浅井朝倉016】R小少将 鳥籠の陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(10.8c→8.8c) 【浅井朝倉017】UC斎藤龍興 堕落の陣 → 範囲調整(魅力6人まで影響→8人まで)、効果時間短縮(11.7c→9.2c) 【浅井朝倉018】C高橋景業 力萎えの罠 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(7.5c→6.3c) 【浅井朝倉019】SR茶々 etc 激励舞踊 ↓ 味方の士気上昇速度減少 【浅井朝倉020】R藤堂高虎 流転の構え ↓ 効果時間短縮(9.2c→6.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【浅井朝倉021】R富田勢源 無明剣 ↑ 効果時間延長(6.3c→6.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【浅井朝倉022】UC鳥居景近 盟約の攻陣 ↓ 武力上昇値仕様変更(朝倉家なしで+2・朝倉家入りで+4→朝倉家の人数+1・最大+5)、効果時間短縮(10.8c→6.7c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 【浅井朝倉025】R真柄直澄 死なばもろとも → 統率依存上昇(0.2c→0.8c) 【浅井朝倉026】R真柄直隆 真柄の大太刀 ↓ 範囲縮小(自身密着の前方円、直径:戦場横幅1/2)、効果時間短縮(7.9c→6.3c) 【浅井朝倉027】C宮部継潤 盟約の援軍 → 兵力回復量仕様変更(朝倉家なしで30%→15%、朝倉家入りで55%固定→20%+朝倉家の人数*10%) 本願寺 【本願寺001】UC岡吉正 一発必中 ↓ 効果時間延長 残弾数2と3の時の武力上昇値減少 【本願寺003】UC願証寺証恵 脱兎の如く ↓ 範囲縮小 【本願寺005】SR雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↓ 射程距離短縮 【本願寺008】C下間頼照 一揆の陣 ↓ 範囲縮小 【本願寺013】C下針 弾幕射撃 ↓ 射程距離短縮 【本願寺014】R鈴木佐太夫 一蓮托生 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(8.3c→6.7c) 【本願寺016】C鈴木重泰 怒りの銃弾 ↑ 限界武力値上昇(兵力15%程で武力18→20) 【本願寺022】R蛍 蛍火の陣 ↓ 射程短縮 他家 【他001】R足利義輝 etc 秘剣一之太刀 → ダメージ調整 【他004】SR上泉信綱 奥義之太刀 ↓ ため時間延長、ダメージ調整、効果時間短縮(12.1c→9.2c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【他009】SR斎藤道三 蝮の毒牙 ↓ ダメージ減少 【他010】R斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↓ 武力低下値減少(-6→-5)、効果時間短縮(13.8c→10.8c)、統率依存上昇(0.4c→0.8c) 【他022】C吉田重政 痺矢弓術 ↑ 速度低下値増加 【他023】R六角義賢 六角の陣 ↓ 範囲縮小 【他024】R足利義昭 信長包囲網 ↓ 範囲縮小(直径:戦場横幅1/2)、統率依存上昇(0.4→0.6c) 【他026】UC和田惟政 まきびしの罠 ↓ 速度低下値減少、範囲縮小 【SS010】SS竹中半兵衛 絶望の陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(約42C→約32C) 【SS013】SS風読みのマツ 黒羽武踏ノ術 ↑ 効果時間延長 【SS015】SS槍のマキダイ ジェットランス ↑ 効果時間延長 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 兜 鯰尾兜 ↑ 回復量増加(無強化+80%→+85%、1回強化+90%→+95%、2回強化+100%→+105%) 兜 飯綱権現兜 ↑ 最大強化時の回復量増加(+35%→+40%) 術書 尉繚子 ↑ 効果時間延長(7c→14.5c) 装備効果 分類 効果名 内容 主効果 兵力UP ↓ 最大兵力増加量減少(+35%→+24%) 副効果 復活効果UP ↑ 短縮時間増加(3秒→4秒) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 浅井朝倉家反映完了。まだ2勢力修正が残っているのにページ容量オーバー。さようなら。 - 名無しさん 2012-05-01 20 44 32 ありがとうございます!これだけの量になるとページを分割した方が良いかもしれませんね… - 名無しさん 2012-05-02 01 14 20 甘粕の龍の如くが公式ページでは効果時間延長となっていますが、公式側のミスなのでしょうか? - 名無しさん 2012-04-01 16 59 19 信長包囲網 基礎カウントが2,9 統率依存が0,6になってます (統率6で6,5Cに増加) - 名無しさん 2012-03-31 02 33 20 計算間違えてた・・・・ 基礎が2,7 統率6で6,3Cでした すいません - 名無しさん 2012-04-02 00 35 25 力萎えの呪いも時間短縮されている模様。動画を見る限りでは基本値が10~11cで、統率依存は大差ないように見える。武力低下値は-5のまま。 - 名無しさん 2012-03-27 04 18 12 孫市は修正されたはずじゃ? - 名無しさん 2012-03-26 21 30 34 編集お願いします - 名無しさん 2012-03-26 22 25 27 動画で見たのですが、鶏卵の術の効果時間13cくらいになってました - 名無しさん 2012-03-26 02 29 32 冬姫の計略が内助の功になってるな - 名無しさん 2012-03-24 00 16 26 内助の功の統率依存低下の0.4c→0.6cは統率依存上昇の間違えですか? - 名無しさん 2012-03-24 00 08 59 十一段崩しの武力と統率の低下する速度が早くなってました。0.8cほどです。 - 名無しさん 2012-03-23 06 41 34 疾風陣範囲小さくなってるよ - 名無しさん 2012-03-22 15 22 33
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武将名 ちゃちゃ 華麗なる血統 BSS茶々 近江の大名・浅井長政の娘。母は絶世の美女といわれたお市の方。父の長政が、茶々の伯父である織田信長と争い、敗北して切腹。お市と茶々ら三人の姉妹は、織田家に戻ることとなる。信長死後、お市は柴田勝家と再婚し、茶々らも越前へと移った。「茶々のわがまま、聞いてくれるよね?」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率4 特技 魅力 計略 茶々の応援 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration pondel pixiv pixiv『第2回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 基礎スペックは寂しいが、特技に魅力を持っているのが救いといったところ。 計略の茶々の応援は2.5コスト以上の武将に武力+4、速度+60%で効果時間は約7c。 士気4にしてはやや控え目な武力上昇値だが、速度上昇は汎用性が高く投げ計略なので2度かけ3度かけの超絶強化も可能。 追加時点での浅井朝倉家には最も計略の恩恵を受けられる2.5コスト以上の騎馬隊が父親であるUC,SR浅井長政しかいなかったが、Ver.2より同勢力に3.5 コスト騎馬であるSR朝倉宗滴が追加となった。また、同勢力にはR遠藤直経、R真柄直隆など優秀な2.5コスト以上の槍もいるため、騎馬隊以外にもコ ンボ要員として仕込む価値は有るだろう。 ただし騎馬にかけたり槍に重ね掛けすると突撃無しで迎撃を貰う速度になるため、十分な槍壁が居ない状態での使用は避けるのが無難。 また計略効果の通り勢力限定ではないため、高コストをメインカードに置く混色デッキでも採用が検討される一枚。 余談だが、受賞時は「淀殿」名義で織田家所属の可能性もあったが、カード化の際に浅井朝倉所属の「茶々」名義に変更されている。
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武将名 せんひめ 逃亡の姫君 豊臣家 EX千姫 豊臣秀頼の正室。秀頼と共に大坂城に入っており、大坂夏の陣にて命の危機に瀕したが、豊臣・徳川両家にとって重要人物であるため落城寸前に救出された。夫・秀頼の助命は叶わなかったものの、義娘・奈阿姫の命は守りその後養女として育てた。「さようなら、秀頼さま…… そして、共に過ごした日々……」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率6 特技 制圧 魅力 計略 天樹の祈り 【裏計】(この計略は自身が城内にいる時のみ使用できる)自身と城内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力と速度が上がり、一瞬で戦場に移動させる。その効果は対象の味方に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。 必要士気5 Illustration hakus 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 傑集采配 5 +1+傑集コスト端数切捨て、最大+5 - +10+結集コスト×10%最大+50% - 7.5c(統率依存0.2c) 自身と他の対象武将が一瞬で戦場に移動 戦場への出現位置は、縦が自陣中心よりカード1/2前、横は計略時の城内位置。 傑集の算定基準は2人合計、武力上昇量は2人同一(例 片方は傑集0、もう一方が傑集コスト1で2人共武力+2)。 速度上昇はコスト4傑集時でも槍が迎撃されない。 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 SR毛利勝永の廉価コスト版。裏計効果付きの自身ともう一部隊を対象とする傑集采配持ち。 本人能力は統率寄りコスト1.5騎馬。傑集系デッキに合う制圧を持つが、総合的には平均やや下か。 計略はなぜか真田家の裏計要素を持ち、自身が城内にいる時のみ使用可能。 自身と自城にいる最大武力の2人を「宵闇の強襲」と同じく戦場自陣中央やや前へ出現させる。 武力上昇は傑集させているコストに応じ増加。最低+1でコスト1.0傑集が増えるごとさらに+1、最大コスト4傑集の+5。 傑集コストは計略対象2人の合計値を参照。武力上昇値は2人同一。 速度も傑集に応じて上昇する。 士気5に対して武力上昇はさほど高くない。 「勇士の采配」を主力2部隊で打った時のような火力は期待できないが、 「宵闇の強襲」が士気7で武力+4/速度+30%であるのと比較すると見方が変わる。 自身が能力控えめとは言え豊臣傑集に貴重なタッチ騎馬であることも評価材料。 誰と組みどちらにいくつ傑集をつけるか、裏計効果を上手く利かせられるか、 扱いは難しいが、常に敵の足並みを揃えさせず荒らしていく傑集系デッキの新たな一枚として期待できる。 備考 2015/08/06-2015/08/31に行われた「戦国大戦 EXカードキャンペーン第6弾」で配布されたカードの一枚。 計略の「天樹の祈り」は戒名の「天樹院」から。 肩書きは「逃亡の姫君」となっているが、カードテキストにあるように救出されたのであって逃亡したわけではない。 もっとも虎口や落城台詞、4/6騎馬と戦場に無縁の女性としては中々の能力も見ると、イラスト印象と異なる一面があるのかも。 R千姫同様に夫・秀頼に関する台詞が多いが、性能での相性も上々。 姑の「女帝の天声」淀の方や義娘の奈阿姫と組ませても面白い。 台詞 \ 台詞 開幕 誰かが……愛するものを奪うのですね 計略 私には、あの人がいる。もう少しだけ時間を…… タッチアクション 早く! 撤退 さようなら、秀頼さま…… 復活 いかなくては! 伏兵 - 虎口攻め こうなっては、もはや └成功 脱出するしかないのですね 攻城 戦とは、悲しいですね 落城 ああ、城が崩れていく……思い出と共に…… 熟練度上昇
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どのカテゴリに記述していいのかわからないが豆知識。(計略のみ?)武力が上がってる武将は戦場での表記武力の数字(フォント)が大きくなってるよ - 名無しさん 2011-03-15 23 32 04 豆知識等の量が多くなり、なんか混沌としてきたので各カテゴリ毎にページを分けてみた。なんか見づらかったり気付いた点があったりしたら指摘してくれぃ。 - 名無しさん 2011-02-25 23 08 27 気合について。「この気合、僅かでもダメージが入っている間は回復しない。 」とありますが、「この気合、攻城時のダメージ以外僅かでもダメージが入っている間は回復しない。」ではないでしょうか?攻城時は気合で回復しますし。 - 名無しさん 2011-02-19 03 49 45 試合開始前の矢点灯時、100位以内ランカーとマッチングすると筐体中央の兜が光る - 名無しさん 2011-02-18 03 41 23 陣形についての記述で、発動後の統率増減で効果時間も増減するような記述だがホントか?普通は発動した時を参照するんじゃないの? - 名無しさん 2011-02-12 14 30 52 検証したわけじゃないからよくわからんが、陣形は計略時間中は常に発動してるって感じだから、他の計略とは違うんじゃない? - 名無しさん 2011-03-02 00 46 05 例えば、掛かれ柴田を挑発しても前進が優先されるのは、挑発がかかった次の瞬間に陣形が発動して前進の効果がかかるからだろうし……同様に陣形発動中に統率下げられると、次の瞬間に統率下がった状態で陣形が発動するから効果時間が、みたいな?まぁ、憶測に過ぎないけど - 名無しさん 2011-03-02 00 47 18 群雄伝で全知中の太原に素の統率で百火したら兵力減ってないように見えた(ミリぐらい減ったのかもしれないが)ダメ計は最低保障無いのかも。 - 名無しさん 2011-02-11 04 22 39 ↓突撃側は高坂です。 - 名無しさん 2011-02-11 04 15 13 突撃ダメについてですが、何度か武力20を超えた柿崎に連突した事があり、一応それ程苦も無く撤退してくれます。最低保障値がいくつかは不明ですがあるのは確実です。 - 名無しさん 2011-02-11 04 13 35 統率差ダメージ計略の計算式で最後の『家宝無しの最大兵力』は自軍?敵軍? - 名無しさん 2011-02-09 18 05 38 敵軍(受ける側)のほうで計算します。というわけで編集しました。最低ダメージ保障などはいまのところ不明 - 名無しさん 2011-02-09 18 35 09 武力48で16の甘粕に突撃されたら15パー位減った気がする↓突ダメ計算式 - 名無しさん 2011-02-08 00 04 35 弓も鉄砲も統率差でゲージの減る量は変わってるようですね - 名無しさん 2011-02-08 00 01 36 弓足軽は同武力(100%)に対して何cで撤退させれるか調べた方おられますか? - 名無しさん 2011-02-07 16 40 13 勝手ながら演出以下の部分をリファインしてみた。コンセプトは凄くいいと思うので、イメージが浮かぶようにしてみた。 - 名無しさん 2011-02-07 01 08 38 突撃ダメの計算式が少々違うのでは?この計算式だと0になる場合がある。固定ダメ(多分27.5?)以下になる場合は27.5になるのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-02-01 03 14 03 左の括弧の中がマイナスにならないって指摘やね。どう書くべ・・・ - 名無しさん 2011-02-01 10 00 46 (突撃する側の武力-される側の武力)×2.5+27.5で()内が0以下になる場合は0で計算する。って感じですかね? - 名無しさん 2011-02-01 10 47 38 突ダメ検証者です。前提として複数の値の敵武力で検証したので互いの武力の値そのものではなく差で決まることは確認済です。武力差が味方視点で-2~+15でしか測っていないので武力差が-11以上ではどうなるか、最低保証値があるかは不明です。ただ武力差-2で突ダメが(27.5でも22.5でもなく)22になっているのは確認しています。 - 名無しさん 2011-02-01 11 11 06 追記。どの条件でも突ダメは小数点以下切り捨てでした。 - 名無しさん 2011-02-01 11 13 25 武力差-2でのダメージは22なの32ではない?俺の計算が間違ってるのだろうか? - 名無しさん 2011-02-06 15 28 43 敵の武力の方が多いから基本値より下がる。(-2)×2.5+27.5=22.5、切捨てで22。 - 名無しさん 2011-02-07 10 29 07 織田家は青い羽織物やマフラー、マント等、「青くてヒラッとしている物」が共通点のような…例外が何人かいますがι - 名無しさん 2011-01-03 18 54 35 武田家がなんかモコモコしたもの 上杉家が漢字 今川家が顔にタトゥー 織田家ってなんか絵に共通点ある? - 名無しさん 2011-01-03 16 57 52 織田家は男性は青のマント、女性は青い衣装が特徴かと - 名無しさん 2011-01-03 18 22 20 つーか今更だね、他家もあるよ - 名無しさん 2011-01-03 19 17 17 六角家は六角形 - 名無しさん 2011-01-22 15 13 06 筐体の3本の矢ですが、虎口ゲージの溜まり具合によって光る本数が変わるみたいです。虎口攻め後に3本とも消灯したのを2回確認。 - 名無しさん 2010-12-31 02 57 46 制限時間が0になった瞬間に大砲がはいりましたが判定に入りませんでした - 名無しさん 2010-12-15 14 43 21 大筒が撃たれてからダメージが入るのに少し時間差があるのでそのせいだと思われます。 - 名無しさん 2010-12-25 23 39 18 大砲で相手城ゲージを0にしてもほんの一瞬間があるのか、ゲージ0になった直後に相手の攻城が入りお互い城ゲージ0の引き分けになりました - 名無しさん 2010-11-19 23 38 59 鉄砲は狙いを定める間は動いていてもいいみたいです。撃つときには強制的に止まりますが - 名無しさん 2010-11-18 22 31 05 戦国大戦は攻城妨害(弓や乱戦)するとゲージが止まるのではなく、減っていく仕様ですが、統率差でその量(離れた際の再上昇含む)が変わっているような気がします。私の勘違いではなかったら記述お願いします - ある意味豆知識? 2010-10-02 18 02 06 店内頂上ですが、負けパターンもあるようです - い 2010-09-22 01 29 43
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武将名 いいなおまさ 徳川四天王 R井伊直政 徳川四天王。小牧・長久手での直政の戦いぶりは敵方の豊臣秀吉にも激賞され、直臣にと乞われたほどであった。後に徳川の軍制が変更された際、井伊の軍制がとられたのはこのときの活躍による。自ら先頭に立って戦い、その体は傷だらけであったという。「赤備えこそ、天下最強の証! 俺が戦場を紅に染め上げてみせよう!」 出身地 遠江国(静岡県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力9 統率5 特技 計略 赤鬼羅刹(あっきらせつ) 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。翠:さらに武力と突撃距離が上がる蒼:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 必要士気4 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 紅葵強化 4 - +2 - - - 9.2c(統率依存0.4c) タッチ突撃中に進行方向を変更可能 +翠 +3 (合計+5) - - - 突撃距離約5部隊分 +蒼 - - +70% - 突撃準備状態になるまで約0.4秒 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 徳川家における数値スペックが最高クラスの騎馬。 特技はないものの武力9は強力で、存在するだけで戦線に厚みがもたらされる。 計略は紅葵の単体強化で、他の四天王同様に士気は4と三葵計略の主力となる。 タッチ突撃中に方向転換できる という独自の効果を持ち、他葵が合わさる事によってそれがどんどん生かしやすくなる効果が追加される。 単独で使うと迎撃回避力を考慮しなければほぼ+2の武力アップでしかないため、正兵以下であり全く見合わないので注意。 しかし蒼葵が組み合わさると実用的な強化となり、さらに翠葵でブーストすると騎馬や鉄砲で固めた敵には恐ろしい相性ゲーを発揮するほどになる。 蒼葵点灯時には、突撃による弾きから助走を即完了しての瞬時の連突が可能。カードは目標の位置に押さえっぱなしでいい。 これを利用し、計略や奥義を使い統率差を4以上にしていわゆる「ぬる突」をすることで、毘天の化身中の謙信すら一方的に撃破できる。 ただし敵の統率が自身より4以上高く、突撃による弾きが起こらない場合、敵が自身に向かって移動してくると突撃前に乱戦してしまう場合がある。 弱点は三葵躍進しても一撃の威力は決して大きく無いため、槍足軽の排除に難儀することである。 タッチ無しの突撃を擦りつけるように繰り返し行う、槍消しの部隊が乱戦しつづけるような方向から突撃する、攻城エリアに押し込む…… などの工夫が必要。 また、敵城間際での突撃にもミスが起こりやすい。相手が城に潜り気味で防衛していると突撃が当たらずその場でグルグルと回ってしまうことがある。 攻城部隊を浅差ししその奥でカードを押さえる、横から突撃するなどして対処する必要がある。 備考 若輩ゆえか2.1の四天王の中では唯一Rで登場した直政。 武田の残兵を取り込んだ徳川において、最もそれを活用し、山県昌景の軍をモデルにして井伊の赤備えと呼ばれる精鋭部隊を作ったとされる。 戦国大戦でも紅葵の超絶騎馬としてデザインされている。 2.12D 【翠葵】突撃距離延長、【蒼葵】突撃準備状態になるまでの間隔短縮 2.22B 効果時間延長(10.4c→11.3c) 2.22D 【翠葵】武力上昇値増加(+2→+3) 3.10B 効果時間短縮(11.3c→9.2c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 台詞 \ 台詞 開幕 赤備えよ、天をも穿つ覇気を見せよ! 計略 赤き羅刹となりて、敵を貫かん!! タッチアクション 進め! 撤退 殿、お先に…… 復活 戦場を紅に染める! 伏兵 - 虎口攻め 今こそ、絶好機! └成功 この武勇、すべて殿に捧げよう! 攻城 赤備えよ、俺に続け! 落城 徳川の武を支えるのは、我ら赤備えだ! 熟練度上昇 赤き道を行くか
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兵士カラー 武将達が率いる兵士達の容姿(「兵士カラー」という)は、プレイヤーが任意に設定することが出来る。 軍単位で設定されるので、武将ごとに異なる兵士カラーを設定することはできない。 始めは選べる種類は少ないが、プレイを重ね、取得条件を満たすと増えていく。 なお、兵士カラーを変更するとシステム音声もその兵士カラーに対応したものになる。 色違いは基本的に同じ音声だが一部例外もある。 変更は武将カード登録時にメニューボタンを押すことで行うことができる。 兵士カラー獲得条件一覧Ver1.0 獲得可能兵士モデル Ver1.1 獲得可能兵士モデル Ver1.2 獲得可能兵士モデル Ver2.0 獲得可能兵士モデル Ver2.1 獲得可能兵士モデル Ver2.2 獲得可能兵士モデル Ver3.0 獲得可能兵士モデル Ver3.1 獲得可能兵士モデル Ver3.2 獲得可能兵士モデル .NET兵士モデル アイテムコード キャンペーン 獲得条件一覧 Ver1.0 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 足軽・赤 初期所有 デフォルト 足軽・青 初期所有 - 足軽・紫 初期所有 - 足軽・白 初期所有 - 上級足軽・赤 武田伝二章までクリア - 上級足軽・青 織田伝一章までクリア - 上級足軽・白 上杉伝一章までクリア - 上級足軽・水 豊臣伝一章までクリア - 鎧武者・赤 武田家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・青 織田家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・白 上杉家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・紫 今川家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・黒 他家20武将以上熟練度1 - 南蛮武者・黒 大名昇格 - 足ガール・赤 武田伝二章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・青 織田伝一章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・白 上杉伝一章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・水 豊臣伝一章までイベントコンプリート 女性音声 下忍・黒 全国対戦50勝 - 下忍・深紫 全国対戦100勝 - 下忍・赤茶 全国対戦150勝 - 下忍・群青 全国対戦250勝 - 剣士・緑 プレイ回数50回 - 剣士・紫 プレイ回数100回 - 剣士・赤 プレイ回数350回 - 剣士・青 プレイ回数600回 - 剣士・橙 プレイ回数1000回 - 鬼・赤 大戦リーグ「正三位へ昇格」.netにてコバン80枚で販売 鬼小島?関口? 鬼・青 大戦リーグ「正二位へ昇格」 鬼・緑 大戦リーグ「正一位へ昇格」 Ver1.1 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 鎧武者・橙 浅井朝倉家20武将以上熟練度1 - 鎧武者・緑 本願寺20武将以上熟練度1 - 上級足軽・黒 イベント165達成 - 鎧武者・水色 イベント335達成 - 下忍・深緑 イベント505達成 - 鬼・黒 イベント695達成 鬼小島?関口? 絢爛女侍 イベント885達成 女性音声 女剣士・紫 イベント1055達成 女性音声 上級足軽・緑 雑賀伝一章までクリア - 上級足軽・橙 浅井伝一章までクリア - 陣羽織兵・青 織田伝三章までクリア - 陣羽織兵・白 上杉伝二章までクリア - 母衣武者・水色 群雄伝を難で合計3章分クリア - くの一・深紫 群雄伝を難で合計6章分クリア 女性音声 傾奇者・猛虎 群雄伝を難で合計9章分クリア 行人包み・青 織田伝三章までイベントコンプリート - 行人包み・灰 上杉伝二章までイベントコンプリート - 足ガール・緑 雑賀伝一章までイベントコンプリート 女性音声 足ガール・橙 浅井伝一章までイベントコンプリート 女性音声 鬼・黄 大戦リーグ「極位へ昇格」 鬼小島?関口?(Ver.2.0以降入手不可) Ver1.2 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 陣羽織兵・赤 武田伝三章までクリア - 陣羽織兵・黄 北条伝一章までクリア - 陣羽織兵・緑 毛利伝二章までクリア - 陣羽織兵・水色 島津伝一章までクリア - 行人包み・赤茶 武田伝三章までイベントコンプリート - 母衣武者・黄 北条伝一章までイベントコンプリート - 母衣武者・緑 毛利伝二章までイベントコンプリート - 島津女侍 島津伝一章までイベントコンプリート 女性音声 女剣士・緑 武将列伝一章イベントコンプリート 女性音声 陣羽織兵・黒 武将列伝二章イベントコンプリート - 狩衣・白 武将列伝三章イベントコンプリート 女性音声 狩衣・黄 北条家20武将以上熟練度1 女性音声 狩衣・緑 毛利家20武将以上熟練度1 女性音声 狩衣・水色 島津家20武将以上熟練度1 女性音声 白獅子 群雄伝を難で合計12章分クリア - 傾奇者・白虎 群雄伝を難で合計15章分クリア - 狩衣・黒 群雄伝を難で合計18章分クリア 女性音声 上級くノ一・橙 イベント1225達成 女性音声 絢爛上級足軽 イベント1395達成 - 赤獅子 イベント1565達成 - 南蛮武者・銀 イベント1735達成 - Ver2.0 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 陣羽織兵・紫 群雄伝を難で合計21章分クリア - 山伏・白 群雄伝を難で合計24章分クリア - 山伏・黒 イベント1925達成 - 山伏・青 伊達家20武将以上熟練度1 - 母衣武者・橙 豊臣家20武将以上熟練度1 - 行人包み・黒 武将列伝四章イベントコンプリート - 女剣士・橙 武将列伝五章イベントコンプリート - くの一・深緑 武将列伝六章イベントコンプリート - 狩衣・赤 イベント2135達成 女性音声 狩衣・青 織田伝五章までクリア - 海賊・黒 伊達伝一章までクリア - 海賊・青 織田伝四章までクリア - 海賊・橙 豊臣伝二章までクリア - 海賊女・黒 伊達伝一章までイベントコンプリート 女性音声 海賊女・青 織田伝四章までイベントコンプリート 女性音声 海賊女・橙 豊臣伝二章までイベントコンプリート 女性音声 源平武者・青 織田伝五章までイベントコンプリート - 源平武者・紫 全国対戦『四領国(18国)』昇格達成 源平武者・緑 全国対戦『六領国(32国)』昇格達成 源平武者・赤 全国対戦『征0国(50国)』達成 源平武者・黒 全国対戦『征32国』達成.netにてコバン80枚で販売 源平武者・白 全国対戦『征50国』達成 Ver2.1 獲得可能兵士モデル 本編獲得兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 上級くノ一・緑 徳川家20武将以上熟練度1 - 花魁・藤 長宗我部家20武将以上熟練度1 - 花魁・緑 徳川伝第一章までイベントコンプリート - 山伏・緑 徳川伝一章までクリア - 狩衣・橙 豊臣三章までクリア - 海賊・赤 武田伝四章までクリア - 海賊・紫 長宗我部伝一章までクリア - 海賊・白 上杉伝三章までクリア - 海賊・緑 雑賀伝二章までクリア - 海賊女・赤 武田伝四章までイベントコンプリート - 海賊女・白 上杉伝三章までイベントコンプリート - 海賊女・緑 雑賀伝二章までイベントコンプリート - 海賊女・藤 長宗我部伝一章までイベントコンプリート - 源平武者・橙 豊臣伝三章までイベントコンプリート - 源平武者・藤 群雄伝を難で合計27章分クリア - 落ち武者・白 群雄伝を難で合計30章分クリア - 女剣士・水色 イベント2345達成 - 足ガール・紫 イベント2555達成 - 戦乙女・赤 イベント2765達成 - 戦乙女・黄 北条伝二章までイベントコンプリート - 伊達侍・黄 北条伝二章までクリア - 力士・青 2975イベント達成 - Ver2.2 獲得可能兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 足ガール・黒 武将列伝七章イベントコンプリート - 戦乙女・白 武将列伝八章イベントコンプリート - 戦乙女・藤 長宗我部伝三章までイベントコンプリート - 戦乙女・緑 毛利伝三章までイベントコンプリート - 狩衣・紫 毛利伝三章までクリア - 海賊・水色 島津伝二章までクリア - 海賊女・水色 島津伝二章までイベントコンプリート - 行人包み・緑 徳川伝二章までクリア - くの一狐・緑 徳川伝二章までイベントコンプリート - くの一狐・藤 長宗我部伝二章までイベントコンプリート - くの一狐・赤 武将列伝九章イベントコンプリート - くの一狐・青 イベント3185達成 - くの一狐・黒 群雄伝を難易度「難」で合計33章クリア - くの一狐・紫 今川伝一章までクリア - 花魁・紫 今川伝一章までイベントコンプリート - 花魁・赤 群雄伝を難易度「難」で合計36章クリア - 花魁・白 イベント3395達成 - 鍛冶屋・黒 イベント3605達成 - 鍛冶屋・白 群雄伝を難易度「難」で合計39章クリア - 河童・緑 群雄伝を難易度「難」で合計42章クリア - 山伏・紫 武将列伝十章イベントコンプリート - 山伏・藤 長宗我部伝二章までクリア - 伊達侍・紫 長宗我部伝三章までクリア - 伊達侍・白 武将列伝十一章イベントコンプリート - 伴天連・水色 武将列伝十二章イベントコンプリート - 伴天連・青 イベント3815達成 - ひょっとこ・深緑 イベント4025達成 - Ver3.0 獲得可能兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 伊達侍・青 伊達伝二章までクリア - 伊達侍・橙 豊臣伝四章までクリア - 風来坊・緑 関ケ原伝・東軍の章クリア - 風来坊・黄 関ケ原伝・西軍の章クリア - 風来坊・藤 関ケ原伝・東北の章クリア - 風来坊・青 関ケ原伝・九州の章クリア - 剣道武者・灰 武将列伝15章 イベントコンプリート - 戦乙女・黒 伊達伝二章までイベントコンプリート - くの一狐・橙 豊臣伝四章までイベントコンプリート - 道着娘・桃 関ヶ原伝・東軍の章イベントコンプリート - 道着娘・黄 関ヶ原伝・西軍の章イベントコンプリート - 道着娘・白 関ヶ原伝・東北の章イベントコンプリート - 道着娘・水色 関ヶ原伝・九州の章イベントコンプリート - 花魁・橙 武将列伝13章 イベントコンプリート - カラス天狗・赤 イベント4235達成 - カラス天狗・白 群雄伝を難易度「難」で合計45章クリア - 亡霊武者・黒 武将列伝14章 イベントコンプリート - 亡霊武者・青 群雄伝を難易度「難」で合計48章クリア - 亡霊武者・黄 イベント4655達成 - 鬼娘・黄 群雄伝を難易度「難」で合計51章クリア - 河童・桃 イベント4445達成 - 虚無僧・黒 全国対戦で正三位に昇格 - 虚無僧・群青 全国対戦で正二位に昇格 - 虚無僧・灰 全国対戦で正一位に昇格 - 虚無僧・赤茶 全国対戦で極位に昇格 - Ver3.1 獲得可能兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 山伏・赤 真田家20武将以上熟練度1 - 浪人・緑 大坂の陣・徳川の章クリア - 浪人・橙 大坂の陣・豊臣の章クリア - 浪人・紫 大坂の陣・土佐の章クリア - 将軍・緑 大坂の陣・徳川の章イベントコンプリート - 将軍・橙 大坂の陣・豊臣の章イベントコンプリート - 将軍・紫 大坂の陣・土佐の章イベントコンプリート - 鬼娘・白 イベント4865達成 - カラクリ・緑 群雄伝を難易度「難」で合計54章クリア - Ver3.2 獲得可能兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 新撰組 群雄伝を難易度「難」で合計60章クリア - 島津上級くのいち 武将列伝17章イベントコンプリート - 伊達侍・赤 真田伝二章クリア - 風来坊・赤 真田伝一章クリア - 伴天連・赤 真田伝二章イベントコンプリート - 亡霊武者・赤 真田伝一章イベントコンプリート - 西洋甲冑・銀 武将列伝18章イベントコンプリート - カラクリ・茶 イベント5075達成 - カラクリ・黄 武将列伝16章イベントコンプリート - 浪人・赤 真田伝三章までクリア - 将軍・赤 真田伝三章イベントコンプリート - 大名武者兵・藤 イベント5285達成 - 重装甲兵・青 イベント5495達成 - 重装甲兵・赤 群雄伝を難易度「難」で合計57章クリア - .NET兵士モデル 兵士カラー 獲得条件 詳細 公家・黒 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・赤 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・青 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・緑 .netにてコバン80枚で販売 - 公家・乳白 .netにてコバン80枚で販売 - 山賊・濃紺 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 山賊・赤茶 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 山賊・深緑 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 山賊・灰 .netにてコバン80枚で販売 口調荒い 母衣武者・黒 .netにてコバン120枚で販売 - 母衣武者・赤 .netにてコバン120枚で販売 - 母衣武者・青 .netにてコバン120枚で販売 - 母衣武者・白 .netにてコバン120枚で販売 - くの一・黒 .netにてコバン120枚で販売 女性音声 くの一・群青 .netにてコバン120枚で販売 女性音声 くの一・赤茶 .netにてコバン120枚で販売 女性音声 巫女・赤 .netにてコバン120枚で販売 女性音声2 (くの一等とは別) 巫女・青 .netにてコバン120枚で販売 女性音声2 (くの一等とは別) 巫女・緑 .netにてコバン120枚で販売 女性音声2 (くの一等とは別) 猫耳・赤 .netにてコバン100枚で販売 女性音声3(くの一・巫女とは別) 猫耳・青 .netにてコバン100枚で販売 女性音声3(くの一・巫女とは別) 猫耳・緑 .netにてコバン100枚で販売 女性音声3(くの一・巫女とは別) 巫女少女・赤 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・青 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・緑 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・紫 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・水色 .netにてコバン100枚で販売 巫女少女・橙 .netにてコバン100枚で販売 アイテムコード 兵士カラー 獲得条件 詳細 上級くノ一・白 戦国大戦 15XX 五畿七道の雄 オフィシャルバインダー用追加リフィルのアイテムコードを入力 女性音声 武田赤備え 戦国大戦 1477 破府、六十六州の欠片へ オフィシャルカードバインダー用追加リフィルのアイテムコードを入力 キャンペーン 兵士カラー 獲得条件 詳細 伊達侍・藤 2014/7/15~2014/7/28の期間に12回プレイ CV 菅沼久義 力士・赤 2014/7/29~2014/8/11の期間に12回プレイ CV 最上嗣生 伊達侍・緑 2014/8/12~2014/8/25の期間に12回プレイ CV 立花慎之介 伊達侍・黒 2014/8/26~2014/9/8の期間に12回プレイ CV 中村悠一 雑賀衆・緑 2014/9/9~2014/9/23の期間に12回プレイ CV 杉田智和 疾姫・黄 2016/3/24~2016/4/6の期間に6回プレイ - スーツ兵・黒 2016/6/16~2016/6/29の期間に6回プレイ - 真田赤備え 2016/3/24~2016/4/6の期間に12回プレイ - 重装甲兵・灰 2016/6/16~2016/6/29の期間に12回プレイ - 亡霊武者・白 参加特典付き店舗大会(2015/9/1~2015/9/30) - 戦乙女・橙 参加特典付き店舗大会(2015/12/1~2015/12/31) - カラス天狗・緑 参加特典付き店舗大会(2016/4/1~2016/4/30) - 西洋甲冑黒 参加特典付き店舗大会(2016/7/1~2016/7/31) - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 大坂の陣・徳川の章イベントコンプリート、神位昇格時の兵士カラー情報求む - 名無しさん 2016-02-28 12 26 56 徳川の章イベコンプで将軍・緑です - 名無しさん 2016-03-21 06 20 37 真田伝1章クリアで 風来坊・赤、イベントコンプリートで亡霊武者・赤でした - 名無しさん 2016-02-15 07 45 10 5075イベント達成→カラクリ・茶 - 名無しさん 2016-02-14 21 41 59 大阪の陣 土佐の章イベントコンプリートで将軍・紫でした - 名無しさん 2015-10-14 21 40 09 大阪の陣 土佐の章クリアで浪人・紫でした。 - 名無しさん 2015-09-03 08 07 31 亡霊武者・白の入手方法をキャンペーンに移動しました - 名無しさん 2015-09-02 20 14 43 大阪の陣 豊臣の章イベントコンプリートで将軍・橙でした。 - 名無しさん 2015-07-09 23 35 32 4865イベント達成 鬼娘・白 でした。 - 名無しさん 2015-07-07 22 58 31 真田家 20武将以上熟練度1 山伏・赤でした。 - 名無しさん 2015-07-06 21 00 19 武将列伝13章イベントコプリートで剣道武者・灰でした。 - 名無しさん 2015-04-27 16 28 14 間違えた。武将列伝15章ね - 名無しさん 2015-04-27 16 28 45
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武将名 さかいよしろう R坂井与四郎 雑賀衆の一人。雑賀孫市に従い、石山本願寺に入り織田軍と戦った。信長による紀州攻めが始まると、孫市や的場源四郎とともに奮戦。雑賀衆は織田軍に比べ、寡兵であったが粘り強い戦いで敵軍の侵入を防いだ。「恍惚の境地に落ちたいものだ……」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率5 特技 制圧 狙撃 計略 毒をくらわば 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 必要士気5 Illustration 木志田コテツ 計略効果 味方 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +5 - - -3%/0.8c(2.22D) 7.3c(統率依存0.2c) - 敵 効果 武力 兵力 効果時間 強化 +2 - 7.3c(統率依存0.2c) 妨害 - -6%/0.8c(2.22D) 基礎時間5.4c(統率依存0.2c) 範囲は自身中心の円形。 (以上3.10B、但し毒効果のみ2.22D) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 数値スペックは1.5コスト相応だが、狙撃と制圧を所持している。 元祖本願寺の制圧持ちで、追加当初はこのカードを含め二人しか存在せず貴重な存在だった。 Ver3.1現在本願寺の制圧持ちは六人に増えているが、いまだに1.5コスト帯では彼のみ。 雑賀の狙撃術や雑賀の操銃術等制圧が重要視される計略をデッキに組みこむ際は覚えておこう。 計略は範囲内の敵武将と味方武将の武力が上昇し、兵力が徐々に減少する全体強化。本願寺にしては珍しく勢力制限が無い。 テキストには一緒くたにまとめられているが、武力上昇値は味方の方が3高い。ただ士気5の采配で武力差3では少し厳しい。 味方だけなら士気5で+5の采配として使えるので、基本的にはこちらの運用がメインとなるか。 範囲が狭いので、味方が攻撃できない位置の兵力ミリの敵を毒で撃破するというのはなかなか難しい。 細かい部分に触れると、基本的には強化計略扱いだが、敵味方に対する仕様の違いは武力上昇以外にもいくつかある(以下2.01B)。 味方掛けについては強化・毒の効果時間はともにR坂井本人の統率のみで決まるのに対し、 敵掛けは強化時間はこちらと同じになる一方、毒の効果時間は統率差で決定される。 統率依存が低いため統率差による効果時間の差は大きくは出ないが、大抵の場合こちらが毒を受けている時間のほうが長い。 更に相手の毒は強化が解除される前に終了し、短時間ながら途中からは武力上昇のみが残る。 ではこちらのデメリットの大きい計略かと言えばそうではなく、時間ごとのダメージは敵側の方が強めに設定されており、通常はダメージの総量も相手の方が上。 素の統率5で計略を使用する場合、相手も素の統率なら合計20-24%のダメージ期待できる。 備考 戦国大戦・宴の第二弾『戦場の華(Beautiful Samurai)』で追加された、電影武将限定として登場した武将カード。 2013/01/11-2013/02/03に行われた『戦国スタンプ』イベントキャンペーンで先行入手可能で、2013/02/04以降に戦国屋の電影武将の宝箱から入手可能。 また、2014/12/17より発売された電影武将・宴カードパック「日輪の勇士たち、再び」に実物カードとして非SR枠に封入されている。 2.01B 味方毒ダメージ減少(0.76cごとに-3%→-2%)、範囲拡大 2.12B 効果時間延長(6.5c→7.3c) 2.12D 効果時間延長(味方 7.3c→7.7c)、計略範囲拡大 2.22D 敵の兵力減少値増加(-4/0.8c→-6/0.8c)、味方の兵力減少値増加(-2/0.8c→-3/0.8c) 3.02B 敵部隊の武力上昇値減少(+3→+2) 3.10B 効果時間短縮(7.7c→7.3c)、味方の兵力低下値減少(-3/0.8c→)、敵の兵力低下値減少(-6/0.8c→) 台詞 \ 台詞 開幕 恍惚の境地に落ちたいものだ…… 計略 共に行こう、恍惚の境地へ タッチアクション 撃て 撤退 屈辱…… 復活 僕がお相手しよう 伏兵 - 虎口攻め このままだと終わるよ? └成功 その考え、浅はかに過ぎるね 攻城 これじゃあすぐに終わってしまうな 落城 つまらない……もっと楽しみたかったけどね 熟練度上昇 君は僕を分かっている
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武将名 たけなかはんべえ 天賦の才 BSS竹中半兵衛 美濃・斎藤家に仕えた軍師。その天賦の才に惚れ込んだ信長は、なんとしても直臣に迎えたがったが応じなかった。信長の命で交渉に向った羽柴秀吉の七回の説得の末、ようやく秀吉の与力として力を貸すことを承諾した。「我が策をもって. 殿を天下へ導いてみせましょう」 出身地 美濃国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力5 統率11 特技 攻城 制圧 魅力 計略 今孔明の軍法 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 必要士気5 Illustration 竜徹 pixiv pixiv『第1回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 計略台詞「俺の采配の前では、お前など赤子同然!!」をはじめ、随所に自信の溢れる台詞が特徴。 鉄砲発射時の台詞はR斎藤朝信やSR松永久秀と全く同じであるが・・・ スペックはSR竹中半兵衛の兵種が弓足軽から鉄砲隊に換わったもの。 それ以外のスペック、計略はSRのコンパチであるので運用も同様。 計略効果などについてはSR竹中半兵衛を参照。 SRとBSSで使用率が分散し、傾奇ポイントがつきやすいのは小からぬ強み。 気合の回復阻害、柵越しの攻撃などの小技では弓に劣るものの、相手の攻城ゲージを一時的にではあるが直接削り取ることができるのは弓にはない利点。 装填中には歩き回って拠点を制圧したり、高統率を生かして相手を押し込んだりしていきたい。 Ver1.X環境ではシステム的に弓の最大兵力が120~130%だったためSRの方が使いやすく、SSは常にその後塵を拝してきたのだが、 Ver2.0でのシステム変更により、全兵種の最大兵力が100%に統一され、SRの自身と五分の条件で選択できるようになった。 どちらを選択するかは使用者の好みで選んでいただきたい。